周日播報

規(guī)模將超百億美金的有聲書市場,
歐美人愛上中國床
1998 年,45 歲的唐國海懷著極大的遺憾和不甘告別了他的造車之旅。執(zhí)著于“制造夢”的他轉(zhuǎn)而投向其他領(lǐng)域,在 2005 年成立了中國第一家智能電動床公司麒盛科技。想做“中國造車第一人”的唐國海,陰差陽錯做了“中國電動床之父”。
收入主要來源于海外市場的麒盛,雖然在 2019 年成功登陸上交所,但在國內(nèi)的知名度并不高。直到2021 年,麒盛成為 2022 年北京冬奧會和殘奧會官方智能床供應(yīng)商,在北京冬奧會期間,為冬奧村提供了6000 多張智能床及 17 個公共智能睡眠休息艙。
冬奧會前后,“智能床”關(guān)鍵詞的百度搜索指數(shù)翻了 5 倍,資訊指數(shù)從幾乎是 0 一度飆升到近 47 萬。冬奧期間,京東智能床品類成交額同比增長達(dá)到 230%。
唐國海其人、麒盛科技這家公司、智能床這個產(chǎn)業(yè)走進(jìn)人們的視野,僅是一個冬奧熱搜的時間。在一個“所見即所得”的新消費時代,市場已經(jīng)不再是“商家定義產(chǎn)品”,而是消費者反向定制產(chǎn)品。正如唐國海所說:“以前創(chuàng)業(yè),想的就是把產(chǎn)品做好,能賣產(chǎn)品;現(xiàn)在是萬物智能時代,產(chǎn)品賣出去了才只是開始,真正賣的是系統(tǒng)和服務(wù)體驗。”?
諸如智能床的新興產(chǎn)業(yè),需要的是一整套產(chǎn)品軟件和多維度銷售服務(wù)體系。屆時,“中國智造”才真正開始。
2018 年 12 月,在集結(jié)了眾多潮牌的卡西歐旗下手表品牌 G-SHOCK「THE LOUNGE」快閃店里,噴碼機(jī)正在印上 TAKA@G-SHOCK。在創(chuàng)立后的第 3 年,TAKA Original(以下簡稱 TAKA)作為新銳國潮品牌參與到了這次 G-SHOCK 快閃店中。
這也是 TAKA 開始運營自己的 Instagram 后發(fā)布的第三條內(nèi)容:150 多萬的播放量,將近 400 條留言。
一條看似隨心的視頻分享,能夠收獲如此多海外網(wǎng)友的關(guān)注,或許就像是 TAKA 所說的「是市場選擇了他們,而不是他們選擇了市場」。
最早關(guān)注到 TAKA 是因為一則出海融資的消息。2020 年,TAKA 完成了千萬元級別的天使輪融資,投資方為暴龍資本。
從 2015 年創(chuàng)立,2018 年出海,再到今天,有一件事是 TAKA 自始至終都在實踐的,那就是先做好品牌。這和 TAKA 的潮牌底色是有關(guān)聯(lián)的,本身會更為強(qiáng)調(diào)文化的部分,但實際上這并不是一條有很多人選擇去走的路,因為很難在短期內(nèi)得到想要的結(jié)果。
在 2018 年正式出海之前,TAKA 的全部精力都放在國內(nèi)市場,也擁有了陳立農(nóng)、王俊凱、易烊千璽等明星買家。但在經(jīng)過海外市場測試后,TAKA 選擇轉(zhuǎn)向為一個出海潮牌,目前的海外市場比重已經(jīng)遠(yuǎn)超于國內(nèi)市場。
在品牌創(chuàng)立 3 年之時,TAKA 為什么會選擇轉(zhuǎn)向海外?出海在做品牌的過程中會是一個分水嶺嗎?帶著這樣的好奇,小航海找到了 TAKA 的兩位創(chuàng)始人 Aka 和 Niki,湊近觀察了在這個有點酷的潮牌行業(yè)里,一個中國出海品牌的真實成長路徑。
據(jù)彭博社報道,知情人士透露,著名美國女歌手 Robyn Rihanna Fenty(蕾哈娜)正在與高盛和摩根士丹利等銀行合作,為她的內(nèi)衣品牌 Savage X Fenty 尋求首次公開募股。Savage X Fenty 的估值能達(dá)到 30 億美元甚至更多,最早能在今年上市。
可「Savage x Fenty」光芒的周圍是大多數(shù) DTC 品牌的黯淡。
DTC 品牌這 2 年的現(xiàn)狀與人們對它的追捧程度不成比例,DTC 品牌過得沒表面上風(fēng)光。
一是,2020 年有很多 DTC 品牌上市,但大家過得并不如意。例如奮斗了十多年才上市的 Warby Parker 最近一次發(fā)財報又虧損了;而 2020 年剛上市的床墊 DTC 品牌 Casper 甚至因為短期盈利無望私有化了。
而另一組數(shù)據(jù)也顯示了 DTC 品牌的日子難過。
根據(jù) Adcolony 的調(diào)研結(jié)果,接近 70% 的廣告主表示自己的營銷效果變差了。而這可能是隱私政策改革帶來的連鎖反應(yīng),即便是不需要做營銷的 Shopify。因為對其客戶最重要的流量來源 Meta 受到極大影響,Shopify 的股價也跟著下挫。而在效果營銷的大軍中,除了眾多的開發(fā)者,DTC 品牌們也沒能幸免,尤其是處于起步階段、還未建立起知名度的品牌,以及那些嚴(yán)重依靠于效果營銷的品牌們。
在效果營銷不好使的情況下,就出現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象。即使是處在同一賽道的品牌也可能有 2 種極端的生存狀態(tài),一種是在過去十幾年高度依賴廣告的品牌無助掙扎,另一類品牌卻在嘲笑前者,因為他們不需要效果營銷。后者就是像 Savage X Fenty 這樣的“名人品牌”
但大多數(shù)品牌背后都沒有像 Kardashian、Rihanna 這樣具有知名度和影響力的創(chuàng)始人,對于出海 DTC 品牌更是如此。而從現(xiàn)在情況來看,大家主要選擇了 2 條解決路線:一是在團(tuán)隊中引入一位名人合作來減少營銷成本、改善現(xiàn)金周轉(zhuǎn)周期,二是建立系統(tǒng)來重新找到品牌衡量營銷轉(zhuǎn)化的方式。

【手游出海】
用一款放置新游殺進(jìn)日本免費榜 Top3,
今年 2 月月中,一款名為《エイジ?オブ?ケイブ:放置原人(放置原始人)》的新作在日本地區(qū)正式上線。進(jìn)入三月份后突然發(fā)力,從原本的 300 名開外一路躥升,并在 3 月 5 日成功登上了日本 iOS 免費榜 Top2 的位置。
根據(jù)商店信息顯示,《放置原始人》的發(fā)行商為北京微游互動。通過天眼查股權(quán)透視可以查出,微游互動由北京微夢創(chuàng)科(微博母公司)全資控股,主管微博旗下的微游戲平臺與游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。另一方面,從《放置原始人》的 Youtube 官方賬號“Sina Games”也能夠看出來,這款放置類產(chǎn)品正是出自微博之手。
微博的名字出現(xiàn)在榜單前列,多少讓人有些意外。長期以來,微博對于游戲的投入都顯得比較保守,更青睞于能夠“病毒式傳播”的網(wǎng)頁小游戲,或是利用自身平臺屬性為產(chǎn)品做宣傳,以此獲取流量收益。
然而現(xiàn)在,他們又突然拿出了《放置原始人》這款作品,并在日本地區(qū)取得了還不錯的開局。這是否意味著,過去在手游領(lǐng)域動作不大的微博,要正式“進(jìn)軍”出海市場了?
不過,日本市場并不是《放置原始人》出海的第一站。早在 2020 年,游戲就已經(jīng)面向海外開啟了早期測試,并于去年 8 月正式登陸歐美市場。
從成績上看,《放置原始人》初次出海的經(jīng)歷并不算成功,各個上線地區(qū)的 iOS 免費榜均未能打進(jìn)前列,最高僅取得科索沃地區(qū)的 59 名,這個排名成績只能用“平平無奇”來形容。
然而兩個多月后,回歸亞洲市場的《放置原始人》卻拿出了截然不同的表現(xiàn),先是在中國臺灣地區(qū)登上了 iOS 與 Google Play 雙端的免費榜 Top10,隨后又成功拿下韓國免費榜 Top30。加上本次日本地區(qū)打進(jìn)前三,游戲已經(jīng)先后在多個主要市場取得了良好的成績,與出海歐美的狀況大相徑庭。
不同市場的表現(xiàn)反差,一定程度上受到了文化差異與發(fā)行策略的影響。歐美地區(qū)上線時,《放置原始人》除了建立官方 Facebook 賬號與 Discord 社區(qū)外,并沒有進(jìn)行太多的導(dǎo)量宣傳。到了去年《放置原始人》上線中國港澳臺地區(qū)時,官方才開始跟進(jìn)配套的預(yù)熱營銷。
在《放置原始人》之前,微游互動也曾經(jīng)做過一些手游出海方面的嘗試。2017 年,微游互動于國內(nèi)發(fā)行了 ARPG 品類的《EVA 破曉》,隨后又在 2019 年將這款作品帶到了中國港澳臺與韓國等市場,這款產(chǎn)品大概也正是微博游戲的出海“首秀”。
但是從產(chǎn)品的榜單排名成績來看,《EVA 破曉》的出海成績只能說是一般。
這樣來看,《放置原始人》可以說是微游互動第一款能夠在出海市場做出成績的手游產(chǎn)品。近期對于產(chǎn)品資源的一系列調(diào)整也顯示出,《放置原始人》已經(jīng)成為了微游互動目前在出海領(lǐng)域的主力,以及發(fā)行上的一個小里程碑。
現(xiàn)在,《放置原始人》成功從日本市場突圍,也證明了微博在手游發(fā)行方面同樣有著一定的實力。在當(dāng)前的大環(huán)境下,投身出海確實是個更加現(xiàn)實的選擇。至于今后微博是否會加大游戲方面的投入,出海市場又是否會迎來一個有力競爭者,仍需進(jìn)行長期的觀察與驗證。
據(jù) Pocketgamer.biz 報道,圍繞女性創(chuàng)作者打造的游戲創(chuàng)作及直播平臺「Dorian」在近日宣布,公司已完成總額達(dá) 1400 萬美元的 A 輪融資。Dorian 公司表示,此輪融資所籌得的資金將用于打造更多創(chuàng)作工具,加強(qiáng)平臺的直播技術(shù)儲備。
「Dorian」表示,平臺是為創(chuàng)作者、流媒體用戶以及游戲玩家量身設(shè)計的 App。此外「Dorian」還表示自己是首個由女性創(chuàng)建、領(lǐng)導(dǎo),并圍繞女性創(chuàng)作者打造的游戲平臺,公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼 CEO Julia Palatovska 來自烏克蘭。
目前「Dorian」平臺上已擁有超過 3500 款互動小說和游戲,平臺上的創(chuàng)作者幾乎全部都是女性,據(jù)「Dorian」官網(wǎng)顯示,創(chuàng)作者可以將自己的故事劇本通過平臺上的一系列工具和畫師團(tuán)隊快速轉(zhuǎn)化為互動劇情游戲,此外創(chuàng)作者們也可以在平臺上開通直播,與粉絲互動。「Dorian」表示,平臺能幫助女性創(chuàng)作者與粉絲建立直接聯(lián)系,并通過數(shù)量快速增長的游戲作品陣容盈利。
除了完成 A 輪融資以外,「Dorian」在最近宣布了一項新的變現(xiàn)功能。當(dāng)創(chuàng)作者的游戲劇本被平臺上的其他用戶直播時,創(chuàng)作者本人可以獲得一定的激勵提成。此外「Dorian」還計劃上線畫師作品交易等電商功能。
2021 年手游出海日本成績單出爐
Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2021 年日本移動游戲市場收入再創(chuàng)新高,達(dá)到 184.5 億美元。日本也是海外手游收入第二大市場,僅次于美國。
憑借《賽馬娘》出色的表現(xiàn),模擬類手游成為日本地區(qū)收入增長最快的類型,在 App Store 與 Google Play 平臺漲幅均超過 50%。
2021 年日本移動游戲市場收入較 2020 年提高 6.5%,達(dá)到 184.5 億美元。從全球收入表現(xiàn)來看,日本仍然是除美國之外收入最高的國家。市場份額方面,App Store 與 Google Play 收入占比分別為 57.9% 與 42.1%。
下載量方面,2021 年日本手游下載量為 7.3 億,同比下降 7.1%。其中蘋果設(shè)備與安卓設(shè)備下載量份額分別為 59.2%、40.8%。
總體來看,日本暢銷榜 Top10 過半數(shù)游戲為上線四年以上的老游戲,可見日本玩家對游戲的忠誠度普遍高于其他地區(qū)。
盡管日本本土游戲發(fā)行商依舊制霸當(dāng)?shù)厥袌觯缑坠巍⑷呋实群M獍l(fā)行商正表現(xiàn)出強(qiáng)有力的追趕勢態(tài)。
2021 年共 30 款中國手游入圍日本暢銷榜 Top100,合計吸金約 34.6 億美元,占 Top100 總收入的 25.9%。
米哈游《原神》在日本市場反響良好,上線不到兩年便成功登頂出海日本地區(qū)年度最暢銷中國手游。網(wǎng)易《荒野行動》、有愛互娛《放置少女》緊隨其后。

【其他】
iOS14.5 之后首個完整半年報告解讀:
2022 年 3 月 22 日,AppsFlyer 循例發(fā)布了《廣告平臺綜合表現(xiàn)報告》第十四版(以下簡稱“第 14 版報告”)。說“首個完整半年報告”是因為,這份報告涵蓋了 IDFA 新政落地之后 2021 年下半年的完整數(shù)據(jù)(第 13 版的統(tǒng)計區(qū)間可查看之前文章),統(tǒng)計了 1.8 萬 App 的 250 億次安裝,也更能反映 IDFA 新政之后,作為出海開發(fā)者增長渠道的各廣告平臺對于新政的適應(yīng)情況。
延續(xù)第 13 版報告(當(dāng)時新增 SKAN 指數(shù)),第 14 版報告依然會呈現(xiàn) 6 個指數(shù)榜單,分別是 SKAN、留存、IAP、IAA、再營銷、增長。
在看完整個榜單之后,筆者對 2021 年下半年各渠道的變化有一個整體上的印象,先將看到的一些重點羅列出來,感興趣的開發(fā)者可以拉到相應(yīng)的地方查看具體信息:
1、如果將 Google 和 Meta 算作第一梯隊,Unity Ads、AppLovin 和 ironSource 算作第二梯隊的話,第二梯隊在 IDFA 新政落地后的半年,通過不斷收購和調(diào)整產(chǎn)品,已經(jīng)在榜單上逼近第一梯隊,并在某些榜單取得領(lǐng)先位置;而 Meta 也在不斷調(diào)整,因為體量太大,必然需要比較長的時間,回歸 SKAN 榜單首位,也說明其在慢慢適應(yīng)。但在 SKAN 指數(shù)榜單之外,也可以看出 Meta 需要更長的調(diào)整時間。
2、出海廣告平臺狂刷存在感。
(1)、匯量科技早在 2016 年就收購了原生廣告平臺 Nativex 和游戲數(shù)據(jù)分析平臺 GameAnalytics,在 2021 年又收購了熱云數(shù)據(jù)。從 2021 年下半年的表現(xiàn)來看,旗下廣告平臺 Mintegral 在“量”和“質(zhì)量”上都在無限逼近第二梯隊,幾乎入圍了筆者統(tǒng)計的所有榜單的 Top10。字節(jié) TikTok For Business(下文簡稱“TTFB”) 較上一版本,也更加穩(wěn)固了自己的位置,在規(guī)模榜單上成績更好,說明平臺在迅速擴(kuò)張,收到了更多開發(fā)者的增長需求,而在實力榜單上雖然成績也不錯,但依然有進(jìn)步空間。
(2)、如果說出海的廣告平臺里面,還有亮眼成績的,可能是茄子科技的 SHAREit,在 IAP 和 IAA 榜單都在刷“存在感”,位列安卓端 IAP 全球規(guī)模榜和實力榜第 7。此外還入圍了安卓端全球留存規(guī)模榜第 8、實力榜第 11。在分類榜單上,如游戲和金融行業(yè)的也表現(xiàn)不錯。
轉(zhuǎn)載請注明:中國互聯(lián)網(wǎng)出海一周頭條 我們一起看真相聊大事兒 | 白鯨出品203期 | 蘑菇跨境