周日播報(bào)

【應(yīng)用出海】
走近元宇宙系列專欄,是白鯨出海為幫助大家了解真實(shí)的元宇宙、尤其是元宇宙社交賽道的真實(shí)情況而開設(shè)的月更系列專欄。
希望通過與元宇宙從業(yè)者的對(duì)話,幫助大家了解在元宇宙浪潮下行業(yè)發(fā)展的真實(shí)情況以及從業(yè)者們的思考,完成去惑、祛魅、去元宇宙 PTSD 的任務(wù)。
元宇宙有多種形態(tài),共居或許會(huì)是其中一個(gè)。
因此在 7 月的一天,筆者與 Healer 創(chuàng)始人&CEO David 薛達(dá)通過線上語音進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于Healer、關(guān)于元宇宙、關(guān)于社交未來的有趣探討。
Healer 的元宇宙之路,是在 2022 年 3 月才正式開始,但 David 的“虛擬人研究”卻可以回溯到很久以前。
David 碩士畢業(yè)于美國杜克大學(xué)計(jì)算機(jī)專業(yè),后與 TEZOI(現(xiàn)上海締宙科技)的創(chuàng)始人 Issac 一起合作,跟隨 UCLA(加州大學(xué)洛杉磯分校)一位自 20 世紀(jì) 70 年代開始就在從事虛擬數(shù)字人研究的老教授,嘗試探索虛擬數(shù)字人的發(fā)展與落地場(chǎng)景,并成功探索到“肌肉綁定”這種更加細(xì)膩和更具前景的數(shù)字人搭建模式。
根據(jù) David 介紹,肌肉綁定比骨骼綁定還要更加先進(jìn),除了可以實(shí)現(xiàn)從 0-1 的數(shù)字人構(gòu)建,更關(guān)鍵的是這種構(gòu)建可以更好地保留肌肉細(xì)節(jié),從理論上是可以實(shí)現(xiàn)將任何目標(biāo)者的肌肉狀態(tài)轉(zhuǎn)移至構(gòu)建對(duì)象,頗具想象力。
于是,David 帶著對(duì)虛擬人的積累、以及對(duì)社交和當(dāng)下年輕人精神生活的思考回國創(chuàng)建了 Healer,一款初期定位為治愈社交的產(chǎn)品。
在運(yùn)營 Healer 的過程中,David 和團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)“敏感和空虛”是不少年輕用戶精神狀態(tài)的真實(shí)寫照,而這種精神狀態(tài)又與現(xiàn)實(shí)生活和社交環(huán)境有關(guān),于是 Healer 提供“心愿、樹洞、群聊、社區(qū)”等諸多幫助年輕人釋放精神壓力、尋求精神治愈的窗口。
Healer 做出的第一次嘗試是同居。
“同居,是指人們居住在一起、共同生活,多指情侶。同居后,人們會(huì)一起想辦法打造自己的小家、共同策劃日常活動(dòng),并想辦法讓同居生活更加有趣有意義。因而,同居概念既是鼓勵(lì)用戶 UGC 創(chuàng)建多元場(chǎng)景和活動(dòng)的錨點(diǎn),也是留存用戶平臺(tái)的重要方式。
基于同居需求,人們需要為自己裝飾出更漂亮的家、更便捷的超市和商場(chǎng)、更有趣的酒吧和游樂場(chǎng)等等,建筑業(yè)態(tài)日趨豐富。而隨著場(chǎng)景的豐富,Party、舞會(huì)、結(jié)婚典禮等活動(dòng)也會(huì)隨著發(fā)展興盛,用戶既是這一切的最大貢獻(xiàn)者,同時(shí)也是最大受益者,由用戶自己的需求推動(dòng)用戶的創(chuàng)造,而創(chuàng)業(yè)者需要做的可能只是提供高效編輯器或者提供一些必要的幫助”,David 闡述了Healer的元宇宙早期落地情況。
Yalla交了一份暗藏野心
與危機(jī)的財(cái)報(bào)|財(cái)報(bào)解讀
北京時(shí)間 8 月 9 日凌晨,Yalla 母公司 Yalla Group 公布了 2022 年 Q1 財(cái)報(bào),營收水平超出市場(chǎng)預(yù)期。
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2022 年 Q2 營收 7610 萬美元,同比增長 14.2%,環(huán)比增長 5.2%,再創(chuàng) Yalla Group 營收歷史新高。
Yalla Group 創(chuàng)始人& CEO 楊濤認(rèn)為,Q2 業(yè)績?cè)鲩L與優(yōu)化流程、增強(qiáng)旗艦應(yīng)用的游戲化以及優(yōu)化用戶獲取渠道有關(guān)。
但從實(shí)際情況來看,Q2 的營收增長,也與齋月期間用戶更多時(shí)間居家、線下休閑娛樂生活減少,更依靠線上方式來放松娛樂有密切關(guān)聯(lián)。但不管怎么說,仍然超出了市場(chǎng)預(yù)期。
其中社交營收數(shù)據(jù)為 5270 萬美元,同比增長 4.2%,環(huán)比增長 1.6%,雖較上個(gè)季度有所增長,但較2021 年 Q1 和 2021 年 Q3 兩個(gè)季度的營收數(shù)據(jù),仍有一定差距。
截至目前社交營收仍是 Yalla Group 最主要的營收來源。而且從財(cái)報(bào)中單獨(dú)提到旗下IM產(chǎn)品Yallachat來看,社交營收在未來很長一段時(shí)間內(nèi)很可能仍然是集團(tuán)營收重心。
但 Yalla Group 的社交營收情況,似乎在某種程度上折射出了中東泛娛樂賽道的特殊性。
結(jié)合近 7 個(gè)季度的營收數(shù)據(jù)以及活躍用戶增長數(shù)據(jù)來看,Yalla Group 的活躍社交用戶仍處于正向增長當(dāng)中,但社交營收增長卻不甚明顯。
盡管集團(tuán)不再按產(chǎn)品公布用戶數(shù)量,但根據(jù)改變用戶公布數(shù)據(jù)方式的 9 個(gè)季度來看:
從 2019 年 Q3-2021 年 Q3,Yalla MAU 從 271.6 萬增至 947 萬,活躍用戶增長了 675 萬、付費(fèi)用戶也增長了 72.6 萬,但營收甚至未能達(dá)到當(dāng)時(shí)水平,ARPU 值似乎“見頂”。
盡管,我們一直對(duì)社交泛娛樂產(chǎn)品在中東的營收主要來自頭部用戶有一定了解,但 Yalla Group 的數(shù)據(jù)似乎讓這種現(xiàn)象更加明顯。在這種情況下,中東市場(chǎng)又是否真的適合使用越來越多的開發(fā)者入局呢?
依筆者粗淺觀察,在過去 2 年,以沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、土耳其三個(gè)中東主要市場(chǎng)來看,TikTok、歡聚集團(tuán)、Yalla Group、赤子城、明日蟲洞、亞洲創(chuàng)新、富聊等頭部公司旗下榜單成績相對(duì)穩(wěn)定,而中腰部產(chǎn)品變化較大。
根據(jù) Data.ai 數(shù)據(jù),2022 年上半年沙特娛樂+生活+社交分類暢銷排名榜第二的產(chǎn)品收入,是排名第20 的 18 倍還多。
盡管中東互聯(lián)網(wǎng)用戶普遍年輕、對(duì)新產(chǎn)品的接受度高,但也確實(shí)是個(gè)“吃資源、吃積累”的市場(chǎng)。
未來 10 年,中國 APP 不可能回印度了
幾天前,Derek 在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)了一篇報(bào)道,叫做“印度 B2B 大躍進(jìn)”。印度獨(dú)角獸的數(shù)字證實(shí)了他兩年前的判斷,遺憾的是,他沒有機(jī)會(huì)成為締造者了。
兩年前,籌備去印度創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,“封禁中國 App”的消息傳來,Derek 來不及掙扎,就被卷入時(shí)代洪流,成為一段歷史注腳。
一度,中國創(chuàng)業(yè)者和資本懷揣野心,以為可以染指坐擁龐大人口基數(shù)和增長勢(shì)能的印度市場(chǎng)。
故事是從 2015 年開始的。印度政府承諾將放寬“在印開展業(yè)務(wù)”;印度總理莫迪訪問中國,簽署超過 100 億美元 24 項(xiàng)合作文件;阿里和螞蟻投資印度版支付寶 Paytm 超 10 億美元;VC 組團(tuán)考察印度蔚然成風(fēng)。到了 2018 年,有媒體統(tǒng)計(jì)獲得中國資本投資最多的十家公司,印度小巨頭們背后,分別站著阿里、騰訊、美團(tuán)、高瓴、晨興、順為等名字。
兩年后,形勢(shì)急轉(zhuǎn)直下。
2020 年 4 月 17 日,印度發(fā)布了外商投資政策(FDI)修改通知,要求來自與印度陸地邊境接壤國家的投資者均須通過政府審批。
這意味著,中國人在投資印度,必須經(jīng)印度政府審批。兩個(gè)月后,印度電子信息技術(shù)部宣布封禁包括 TikTok、微信、快手等在內(nèi)的 59 款中國手機(jī) APP;不久后,印度政府又對(duì)華為、騰訊、阿里等至少 7 家中國企業(yè)進(jìn)行相關(guān)限制。
“未來 10 年,中國 APP 不可能再回到印度了。所有承載中國互聯(lián)網(wǎng)公司出海印度這個(gè) 10 億級(jí)人口市場(chǎng)夢(mèng)想,都卒于 2020,且十年內(nèi)都不可能復(fù)活。”Derek 預(yù)言。
又一個(gè)兩年后的夏天,中資企業(yè)在印度再度陷入系統(tǒng)性危機(jī)。
8 月 3 日,印度政府在一份聲明中稱,vivo 逃稅 221 億盧比(約合 18.9 億元人民幣);7 月,印度執(zhí)法局稱,突擊檢查 vivo 及其關(guān)聯(lián)公司,并封鎖了銀行賬戶,凍結(jié)約 46.5 億盧比(約合 3.9 億元人民幣)的資產(chǎn);不止 vivo,據(jù)《財(cái)經(jīng)》報(bào)道,至少有 500 家中資企業(yè)在印度遭遇了稅務(wù)及合規(guī)性普查。
我嘗試和 Derek 聊聊創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,他卻顯得意興闌珊,只是告訴我,印度已經(jīng)沒必要關(guān)注,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)的路,封死了。“你想寫便寫,但我們創(chuàng)業(yè)的人還是要看新機(jī)會(huì),那(印度)是過去的插曲了。”
眼下,他打算先賺一筆錢,再去東南亞,重啟計(jì)劃。
歐美直播帶貨真不行,
Facebook 做到第一也放棄了?
美國時(shí)間 8 月 4 日,Meta 發(fā)布了一份官方公告,宣布將會(huì)從今年的 10 月 1 日起關(guān)停 Facebook 主 App 內(nèi)的直播購物功能。在這一功能關(guān)停之后用戶仍然可以通過 Facebook Live 來發(fā)起直播帶貨活動(dòng),但是無法再在 Facebook 直播中創(chuàng)建產(chǎn)品展示列表或給產(chǎn)品打標(biāo)簽了,成為了閹割版。不過在關(guān)停 Facebook 直播購物功能的同時(shí),Meta 還是繼續(xù)保留了 Instagram 的直播購物功能。
但即便如此,Meta 關(guān)停 Facebook 的直播購物功能,這一舉措乍一看還是相當(dāng)令人吃驚的。今年 4 月份,根據(jù) eMarketer 的數(shù)據(jù)顯示,在一項(xiàng)“全球消費(fèi)者通過哪個(gè)社交平臺(tái)直播購物”的問卷中,F(xiàn)acebook 拿下了第一名,在接受調(diào)研的曾經(jīng)通過直播購物的消費(fèi)者中,有 57.8% 的消費(fèi)者曾在 Facebook 上完成購物。
但是即便如此,幾個(gè)月后 Facebook 的直播購物功能還是被關(guān)停,這不禁讓我們重新審視海外市場(chǎng)。
Facebook 在直播購物上其實(shí)已經(jīng)有了多年的布局,在 2018 年 12 月的時(shí)候 Facebook 就在平臺(tái)內(nèi)上線了直播購物功能,不過當(dāng)時(shí)這一功能是基于 Facebook 的 Marketplace 版塊的,F(xiàn)acebook 希望用戶可以邊看直播邊在 Marketplace 內(nèi)購物。購物的方式也非常的“原始和粗暴”,當(dāng)主播在直播間里向觀眾展示商品的時(shí)候,用戶如果看到自己心儀的商品可以點(diǎn)擊截屏按鈕,截取下來自己想要購買的商品,直接將截圖通過 Messenger 發(fā)送給商家。之后商家會(huì)通過 Messenger 向用戶發(fā)送支付信息,用戶支付完成購買。
在 2019 年,為了進(jìn)一步提升直播購物的體驗(yàn),F(xiàn)acebook 又收購了一家叫作 Packagd 的小型創(chuàng)企,在被收購之前 Packagd 曾為 YouTube 開發(fā)過一款購物產(chǎn)品,據(jù) Packagd 的創(chuàng)始人埃里克·馮的介紹,那是一個(gè)“新版的電視購物頻道”。而當(dāng)時(shí) Facebook 收購 Packagd 時(shí)也表示“想要探索在直播中輕松提問和下單的方式”。
在此之前,F(xiàn)acebook 直播購物功能有一些“野路子”,因?yàn)橹饕l(fā)生在 Marketplace,經(jīng)常刷 YouTube 的讀者會(huì)發(fā)現(xiàn)大家還是經(jīng)常分享自己在 Marketplace 上購買二手物品的,所以大多都是個(gè)人賣家向本地消費(fèi)者出售商品,但是 2020 年 Facebook 推出 Facebook Shops 之后,F(xiàn)acebook 的直播購物功能變得更加“正規(guī)”了起來。
2020 年,F(xiàn)acebook 在推出 Facebook Shops 的同時(shí)正式推出了 Live Shopping 功能,并且將 Facebook Shops 與 Live Shopping 整合在了一起。這次更新之后,賣家或品牌在 Facebook 上發(fā)起直播之前可以先標(biāo)記出帶貨產(chǎn)品,在直播過程中這些產(chǎn)品就會(huì)出現(xiàn)在畫面的底部,這樣一來賣家可以在觀看的過程中直接點(diǎn)擊商品詳情完成購買。要注意的是,本次 Facebook 宣布關(guān)停的正是這一項(xiàng)功能,也就是說賣家或品牌無法再在直播中加入商品標(biāo)簽完成轉(zhuǎn)化了。
在社交媒體電商化的大趨勢(shì)下,F(xiàn)acebook 卻放棄掉了 2020 年開始就想要打造的商業(yè)閉環(huán),這看起來并不合理。
SHEIN 跑得太快,摔了一跤
跨境時(shí)尚“頂流”Shein,最近估值狂跌 300 億美元,下降了 30%。
據(jù) CNBC 援引彭博社報(bào)道,Shein 近期透露計(jì)劃,最早將于 2024 年在美國申請(qǐng) IPO。而 Shein 的股東們,則考慮在 IPO 之前出售部分股份套現(xiàn)。
這些股東交易的報(bào)價(jià),比 Shein 在 4 月份時(shí)市場(chǎng)估值的 1000 億美元,要低 30% 左右。
這意味著,Shein 實(shí)際估值自 4 月份以來,或?qū)⑾碌^ 300 億美元。
Shein 正面臨幾大困境:
第一,是 2021 年銷售額增長速度下滑超 200%。2020 年,Shein 的銷售額實(shí)現(xiàn)了 250% 的增長,到了 2021 年,增長率僅為 60%,雖然銷量在增長,但是增速嚴(yán)重下滑,讓資本感到意外。
第二,一個(gè)季度滯銷近 10 萬款服裝(實(shí)際數(shù)量可能比 SKU 大很多)。
第三,是破壞環(huán)境和剝削勞工,“原罪”包袱大。
以《每日電訊報(bào)》為首的多家英美媒體,曾報(bào)道過 Shein 的產(chǎn)品,存在大量使用化纖和尼龍布料的情況,這對(duì)于注重“環(huán)保”的歐美來說,是一種“原罪”。
與此同時(shí),Shein 整合了超過 6000 多家工廠,許多工廠有“血汗工廠”的影子。2022 年 6 月,《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,疑似給 Shein 供貨的工廠員工,將“求救信息”放在了 Shein 的產(chǎn)品中,最后被消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)。
該信息引起了美國社會(huì)的廣泛關(guān)注,報(bào)道過后,Shein 的一場(chǎng)線下“快閃”活動(dòng)被人“現(xiàn)場(chǎng)抵制”。
第四,跑得太快,“上新”跟不上“創(chuàng)新”,只能“抄”大牌“作業(yè)”,被盜版侵權(quán)指控纏身,僅在單個(gè)訴訟案中就被索賠 1 億美元。
據(jù)彭博社的報(bào)道,僅僅在 2021 年的美國,就有 40 起針對(duì) Shein 的侵權(quán)訴訟。
Shein 的“快”,無需贅言,依靠“快劍”,Shein 獲取了大量的粉絲支持,但也付出了不小的“代價(jià)”,被“快”絆了一跤。
有開車的朋友都清楚,車速越快,慣性越大,操控就越難。Shein 的“快”也面臨著類似的問題。
快速上新,是 Shein 的一大特點(diǎn)。其 2020 年就能做到日上新千件,1-2 個(gè)月就能超過快時(shí)尚老前輩 Zara 全年的 SKU 數(shù)量。
據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,目前 Shein 平均日上新 3000-5000 件,是 2020 年的數(shù)倍。
在這樣龐大的上新量底下,Shein 產(chǎn)品的滯銷率也高得驚人。
據(jù)全球快時(shí)尚品牌研究評(píng)價(jià)媒體《Good on you》數(shù)據(jù)顯示,僅 2022 年 1-4 月,Shein 的美國站官網(wǎng)上新就超過 31 萬款,可悲的是,在一季度中,這些新品 30% 滯銷,沒能出售哪怕一件。
更可怕的是,這只是從 SKU 數(shù)量來看,每個(gè)款式下面生產(chǎn)了多少件衣服,目前沒有具體數(shù)據(jù)。一旦涉及到件數(shù),這個(gè)數(shù)字還將更加龐大。
服裝獨(dú)立站賣家 Lily 介紹,她與 Shein 同在一個(gè)工廠采購,并同一個(gè)選品池中, Shein 每天的采購量比她們一年的銷量還要多。2020 年,Lily 公司因服裝滯銷過季,退了一批 3 萬件衣服給工廠,總價(jià)值約 100 萬元左右。這次退貨直接導(dǎo)致工廠將其拉入黑名單,不再供貨。
Lily 公司的退貨規(guī)模,工廠尚且能吃下。但 Shein 如果產(chǎn)生滯銷,退貨量之大,又有多少工廠能夠吃得下?
這些無處可去的滯銷品如何處置?放著占用倉庫空間,退貨沒有工廠能吃得下,大概率會(huì)被銷毀,這是 Shein 的前輩們常干的事情。(>>>關(guān)注微信公眾號(hào)“白鯨出海”,后臺(tái)回復(fù)“40125”,查看完整文章<<<)

【游戲出海】
2022?年上半年韓國移動(dòng)游戲市場(chǎng)洞察:
玩家付費(fèi)達(dá)27.7億美元,RPG收入貢獻(xiàn)超61%
2022 年上半年,韓國移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為 27.7 億美元,同比小幅下降 1.9%。RPG 手游一直是韓國玩家最青睞的游戲品類。本期 RPG 游戲共獲得近 15.8 億美元收入,占市場(chǎng)總額的 61.8%。
本報(bào)告將針對(duì) 2022 年上半年韓國手游市場(chǎng)表現(xiàn),以及中國手游產(chǎn)品出海情況進(jìn)行深入介紹與分析。
2022 年上半年韓國移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為 27.7 億美元,同比小幅下降 1.9%。安卓用戶貢獻(xiàn)近 80% 收入份額,較 2021 年同期下滑 4.4%;iOS 用戶支出則迎來顯著增長,同比提高 9.1%。
韓國在全球手游收入國家排名中位列第 4,僅次于美國、日本與中國。
下載量方面,2022 年上半年韓國手游總下載量為 2.6 億,較去年同期下降 7.2%。其中 Google Play 與 iOS 渠道下載量分別為 2.1 億、5000 萬。安卓用戶依舊是韓國手游市場(chǎng)最主要群體,占比達(dá) 80.9%。
RPG 手游一直是韓國玩家最青睞的游戲品類。2022 年上半年期間,該品類游戲在 iOS 平臺(tái)貢獻(xiàn)近 2.5 億美元收入,占市場(chǎng)總額的 47.4%。同期收入增長表現(xiàn)最為亮眼的品類包括生活音樂與動(dòng)作類。
在一周年慶與新年活動(dòng)陸續(xù)成功的帶動(dòng)下,《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》韓國服在 2022 年初再次迎來收入激增,幫助生活音樂品類同比增長 144.4%。由韓國知名游戲發(fā)行商 NEXON 于 2022 年 3 月正式推出的《地下城與勇士手游》,成功躍居上半年韓國地區(qū)動(dòng)作類手游收入榜首,并刺激該品類迎來 103% 收入增長。
下載量方面,兩款收集虛擬運(yùn)動(dòng)鞋的計(jì)步休閑游戲《STEPN》、《Aglet》在 2022 年上半年開始流行,使定位 AR 品類獲得 102.2% 下載量增長。此外,棋牌、射擊以及生活音樂游戲均表現(xiàn)出良好增長勢(shì)態(tài)。
2022 年上半年,Google Play 下載量增長最快的游戲品類分別為定位 AR 與生活音樂。其增長代表游戲分別為《Aglet》與《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》。
市場(chǎng)收入份額上,Google Play 用戶在 RPG 手游上付費(fèi)更為集中,2022 年上半年期間共支出 13 億美元,占比超過 65%,其次為策略類(9.7%)、動(dòng)作類手游(7.1%)。
除定位 AR 與生活音樂外,Google Play 其它品類手游下載量均呈現(xiàn)不同程度下滑。超休閑游戲以 4700 萬下載量維持韓國市場(chǎng)規(guī)模最大的手游品類,其熱門游戲包括《Count Masters》以及《Infinite Stairs》。(>>>關(guān)注微信公眾號(hào)“白鯨出海”,后臺(tái)回復(fù)“40159”,查看完整文章<<<)

統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),手機(jī)版糖豆人《Stumble Guys》憑借簡(jiǎn)化的玩法和難度收獲超 230 萬的下載量,強(qiáng)勢(shì)登頂 7 月下載榜;元宇宙游戲平臺(tái)《Roblox》占據(jù)第 2 位;6 月下載榜榜首,在全球拿下 2600 萬次下載的經(jīng)典跑酷游戲《Subway Surfers》7 月下載量有所回落,環(huán)比 6 月下降超 37% 排名跌落至第 3。
7 月共有 7 款休閑游戲以及 5 款益智解謎游戲登上下載榜 Top30。其中尤以被稱為總統(tǒng)模擬器的《The President.》在下載端表現(xiàn)最為亮眼,對(duì)于美國玩家而言,入主白宮,就任總統(tǒng),再憑借自己的喜好來決定議案和法律或許正擊中了他們的爽點(diǎn)。此外,《Minion Rush》和《Exposed》兩款休閑游戲也憑借豐富多樣的游戲類型和簡(jiǎn)單易上手的玩法在朋友聚會(huì)、派對(duì)上流行,7 月下載量增幅明顯。
除了三消游戲《Fishdom》、《Candy Crush Saga》之外,模擬類游戲同樣是下載榜的常客。玩法如其名的《Fill The Fridge!》以及 7 月排名上浮明顯的《Sew 3D》,《Dig Deep》分別以整理、修補(bǔ)和挖掘三種玩法詮釋了此類游戲通過肉眼可見一步步積累的過程給玩家?guī)淼臐M足感和成就感,堪稱強(qiáng)迫癥福音。
7 月新進(jìn)榜的游戲是 Rollic Games 的《Hoard Master》(原名《Arcade Hole》),這款以黑洞吞噬為玩法的游戲基本可以視作此前大亂斗玩法《黑洞大作戰(zhàn)》的單機(jī)版本。然而在去除了競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)制后,游戲的解壓能力進(jìn)一步提升,或許也是這款游戲得以進(jìn)榜的原因。
統(tǒng)計(jì)周期內(nèi),整體榜單的排名變化幅度相對(duì)較小,并未出現(xiàn)新進(jìn)榜的游戲。部分游戲在大型活動(dòng)和 IP 粉絲的情懷買單下收入出現(xiàn)明顯波動(dòng)。
榜首仍然由經(jīng)典三消游戲《Candy Crush Saga》所蟬聯(lián),該游戲在美國的普及率幾乎可以稱得上是老少咸宜,美國玩家的付費(fèi)水平亦是這款游戲得以暢銷至今的保證。榜單第 2、3 位由此前一個(gè)月的排名互換,分別為元宇宙游戲平臺(tái)《Roblox》和經(jīng)典 AR 游戲《Pokémon GO》。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明:中國互聯(lián)網(wǎng)出海一周頭條 我們一起看真相聊大事兒 | 白鯨出品223期 | 蘑菇跨境