周日播報
【手游出海】
三消的演變在合成賽道被復刻,上線 7 個月的新游流水超 5000 萬美金
近期,由 Big Fish 發行,Neskin 游戲工作室研發的合成游戲《EverMerge》( 《合并童話國》)僅僅上線 7 個月就實現了 5000 萬美金的收入,這對于一款游戲來說是很難得的成績。
2020 年合成游戲賽道出現了多款新游戲,這些新游戲的出現使得合成游戲的收入和下載量與 2019 年相比同比增長了一倍。
在 2020 年之前,合成游戲其實是 Zynga 的天下。但 2020 年合成游戲的盤子越來越大,對于廠商來說出現了一個增量市場。
與三消游戲的發展路徑類似,這一次《EverMerge》的成功在一定程度上借鑒了三消游戲的一些經驗。
在《EverMerge》的玩法中,平衡是關鍵詞。游戲為玩家提供了一整套緊密聯系又相互制衡的循環系統,同時提供了多種玩法、給予玩家更多的操作空間,這是其成功的原因之一。
Zynga 的 Mark Pincus 曾表示,任何一款游戲如果想要挑戰既有品類的頭部游戲,至少需要滿足“「已經被市場驗證 Proven」、「優化 Better」、「創新 New」”三個要素的其中兩條。
關于合成游戲的優化,DoF 認為在于 2 點:1 )多線游戲進展(玩家可以選擇根據自己的策略優先完成合成角色或者建筑來推動游戲在某個階段的不同走向);2 )激勵視頻和多種多樣的周更活動給玩家帶來更多能量/資源獎勵。
關于創新,《EverMerge》做了 2 點,一個是在合成游戲中通過角色收集推進劇情發展。
另一個是《EverMerge》基于游戲平衡推出的輕量級的「掌控感 Mastery」。《EverMerge》為玩家提供了 2 個獲得「掌控感 Mastery」的不同玩法 。一個存在于主游戲之中,另一個則在元游戲中。
從游戲變現角度來看,《EverMerge》提供了一系列的內購選擇,包括付費貨幣、一次性禮包、特定促銷、針對高級建筑的沖動消費等。
整體來看,《EverMerge》對合成游戲這一品類現有的玩法、游戲循環和商業化方面都進行了創新。
當大量廠商入局三消、推高買量成本之后,合成游戲表現出的機會,值得出海廠商去關注。
【應用出海】
給電商引流、贏者瓜分獎金池,美國健身 App 的變現思路也開始活絡了起來
2019 年,歐美健身市場的收入約占全球的 3/4,盡管歐美擁有成熟的健身文化、優秀品牌以及健身 APP,相較新興市場,入場難度更大。
美國 iOS 端健身類 App 榜單中,出現了 2 個新面孔,Sweatcoin Walking Step Counter 和 WW Weight Watchers Reimagined。
這 2 款 APP,在商業化上都有了一些新的嘗試。
Sweatcoin 與用戶手機上的運動追蹤功能相結合,記錄用戶每一天在戶外的步數,這些步數積累到一定量可以兌換平臺內發布的代幣,用戶用這些代幣可以兌換優惠券、禮品。Sweatcoin 沒有自己的商城,而是相當于一個中介,它的收入來源主要通過與之合作的品牌提供贊助費以及 APP 內廣告
WW weight watchers reimagined 這款 App ?在去年 12 月之前進行了一次大的更新,推出了定制化食譜功能。會員可以輸入冰箱里所剩的食材,系統會根據食材推薦健康食譜,幫助用戶健康飲食。精細化成為健身 APP 以及健身設備的未來發展趨勢。
最近不少廠商入局的互動小說賽道,有了哪些新變化?
2020年,去海外做互動小說的廠商逐漸多了起來。互動小說游戲之所以被廣泛看好,是因為這類游戲已經展示出了很強的變現能力。
在目標市場方面,筆者對 App Growing 抓取到的 17 款互動小說游戲做了統計,有 11 個將美國作為廣告素材投放量最大的市場。大量在看互動小說的,除了美國市場外,是俄羅斯和巴西的用戶。
一位一直想切入互動小說賽道的從業者告訴筆者,雖然很賺錢,但門檻很高。不過在小說出海逐漸打開市場之后,還是有一些廠商看到了機會。
一款 2017 年上線的產品 Yarn,目前排在美國 iOS 端圖書類下載榜的第 7 位,一個月的流水也差不多能夠 35 萬美金。
這款產品的思路是在原有的形式上,人為降低了門檻,以文本對話來代替游戲形式。
出海廠商切入互動小說賽道的幾點思考:1、在收費方式上,文本對話式的互動小說還可以有更多的選擇;2、創作門檻更低的文本式互動小說,更適合與 UGC 社區相結合;3、對互動小說而言,重點不在形式而在于沉浸式的體驗。
特朗普今天下崗了,可他帶來的“社交移民熱潮”仍在
隨著 1 月 21 日特朗普離任、拜登就職,社交媒體對特朗普的態度應該會緩和下來。
不少 App“沾了特朗普的光”。根據白鯨出海統計,1 月 10 日美國 Google Play、App Store 下載榜單 Top20 中分別有 6 款私密通訊 App 上榜。
盡管都乘上了順風車,但境況卻有很多不同。有些 App 僅僅是榜單一周游,但有些 App 卻借此機會圈住了“死忠粉”用戶。
比較明顯的是 MeWe 和 CloutHub 的強烈對比,1 月 10 日兩款 App 分別位列 App Store 下載榜第 7 和第 12。
為何 MeWe 和 CloutHub 會出現截然不同的情況?
MeWe 正式上線的時間是 2016 年 1 月,社區涵蓋美食、音樂、旅行、摩托車等百余個大類。MeWe 很擅長將市面上流行的功能移植到自己身上,然后進行加工改造和再融合。同時,MeWe 比較擅長在細節上“收買”用戶。
一心想做內容社區的 CloutHub 似乎還差點火候。與 MeWe 相比,CloutHub 更倚仗 KOL 輸出觀點和內容;在社區氛圍中, CloutHub 上則具備非常強烈的政治色彩。在用戶體驗上,CloutHub 太卡、太慢、對網絡要求太高了。
用訂閱模式實現盈利,運動鞋發燒友社群 SoleSavy 融資 200 萬美元
據外媒報道,運動鞋愛好者社群 SoleSavy 在 2020 年底完成了 200 萬美元融資。
SoleSavy 主打社群,營收是通過訂閱付費實現。SoleSavy 的核心是一個基于 Slack 的社群,在群里,用戶相互分享運動鞋領域的最新變化,新款發布的資訊。
保持積極的社群氛圍是 SoleSavy 的長期目標和差異點,這也使平臺能夠保證美國和加拿大的 4000 名成員每天保持互動。
在海外,從某種意義上說,社群是所有商業的未來。可以預見,2021 年,社群驅動的消費將不再局限于粉絲等亞文化群體,而是變成一個正常的行為。
海外市場播客熱潮下,Podchaser 籌集 400 萬美元做了一個播客數據庫
Podchaser 是一家初創公司,該公司最近宣布在新一輪融資中籌集了 400 萬美元。
Podchaser 類似于播客界的豆瓣,用戶可以按照內容創作者或者播客內容進行查詢,對播客評級、評論,還可以添加到清單。
CEO Bradley Davis 表示,Podchaser 活躍度很高,已經在數據庫中創建了 850 萬個播客名片。
Davis 說,想做這個平臺之前,他一直以為市場上早就有這種整合平臺了,但竟然并非如此。接著他在 Reddit 上發帖詢問是否有人愿意與他一起建立公司,于是他找到了聯合創始人兼 CTO Ben 。
即使面對疫情,播客市場仍以驚人的速度增長。消費者和品牌的需求是無法滿足的,Podchaser 的數據和發現工具對于將播客推向新的高度至關重要。