周日播報
1 月全球游戲收入 116 億美元
市場研究公司 SuperData 近日發布了 1 月份的全球數字游戲市場報告。根據報告顯示,上個月全球數字游戲市場收入達到 116 億美元,比去年同期增長了 15%。
SuperData 在報告中稱,拳頭公司射擊游戲新作《Valorant》在 PC 端因推出了新角色 Yoru 和新賽季內容表現出色,《魔獸世界》的收入逐漸回落到了正常水平。
報告還提到,《荒野大鏢客:救贖 2》在 PC 端的月收入創下了歷史最高紀錄。在主機端,《使命召喚:黑色行動冷戰》是 1 月份數字收入最高的游戲作品。
昆侖萬維上周宣布,旗下全資子公司 Kunlun Group Limited (昆侖集團)擬購買 Star Group 股東持有的 60.65% 股權,本輪交易完成后,昆侖萬維將合計持有 Star Group 80% 的股權。
Star Group 的主要產品“StarMaker”是全球最受歡迎的音頻社交平臺,位列娛樂社交出海 TOP3。據規劃,StarMaker 將深耕娛樂領域,依靠深度本地化建立平臺高壁壘,以音頻社交 +K 歌娛樂全面融合為核心,打造全球優質娛樂社交平臺。
近日,音頻社交平臺賽道隨著 Clubhouse 的快速出圈而備受矚目,而昆侖萬維的這起收購,無疑讓音頻社交的賽道再添熱度。實際上,StarMaker 對標社交產品 Clubhouse。
隨著收購 Star Group 完成,昆侖萬維也將形成 Opera、StarMaker、閑徠互娛、GameArk 游戲和科技股權投資五大業務版塊。也標志著昆侖萬維在全球化戰略上又邁出重要一步,全球化互聯網平臺戰略再上新臺階。
紐約大學管理實驗室(NYU The Governance Lab)發布的報告顯示,Facebook ?群組等線上社區的用戶數量正在不斷增長,全球每個月有超過 18 億人使用 Facebook 群組。
紐約大學還收集了關于人們參與線上群組的動機,調查顯示,在虛擬群組中,即便成員相距遙遠,他們也有可能體驗到強烈的團體歸屬感。此外線上群組往往會吸引日常社會中被邊緣化的成員,虛擬社區也能緩和成員之間的觀點沖突。
在迎來美國政府高層全面換人之后,字節跳動旗下的 TikTok 在美國市場的噩夢似乎終于可以結束。伴隨著這種外部壓力的減輕,TikTok 顯然需要繼續其稱霸海外的雄心壯志。過去一年 TikTok 依然保持了不俗的增長,2020 年美國手機應用程序排行榜上,TikTok 下載量依然位居榜首。但從營收占比來看,抖音及海外版 TikTok 收入的大約 82% 是來自國內的抖音,所以就目前來說,TikTok 的海外市場商業化還處在非常早期的階段。
所以,TikTok 意圖將國內大火的直播電商帶到海外。一邊是積極讓 TikTok 紅人直接在短視頻中分享產品和銷售鏈接,另一方面則是聯手 Shopify 和沃爾瑪這些新老零售平臺,開始大力推進在國內早已一片火熱的直播帶貨業務。?
只不過這種單純的商業模式移植似乎并未取得想象中的效果。在歐美甚至是日本市場,線下零售保持著非常旺盛的需求,直到過去一年的疫情才真正打擊了線下零售行業。而帶貨一方面需要的是主播的專業技巧,另一方面也的確需要用戶本身有一定的消費傾向與需求。
除了促進當地用戶消費習慣的養成之外,TikTok 需要面對和解決的問題仍然很多。因為心里這么想同時也正在做的公司遠不止 TikTok 一家,Facebook、YouTube 不僅都在毫無顧忌地做著 TikTok 模仿產品,并且也都在全力布局線上零售與直播帶貨。而以 TikTok 如今的體量,不會有誰再放任其肆意發展、野蠻生長了。
迪拜商會發布的一份報告中稱,雜貨電商市場 2020 年銷售額達到 4.12 億美元,預計到 2025 年將達到 6.19 億美元,復合年增長率為 8.5%。至于阿聯酋從哪里獲得供應,其表示印度成為最大的供應國,來自亞洲國家的食品占阿聯酋全部糧食進口的 19%。豆類似乎是阿聯酋最需求的,因為它們占迪拜進口食品總量的 17%。
據竺道資本了解,印度央行——印度儲備銀行(RBI)正積極投入并將推出央行數字貨幣,以取代私人發行的加密貨幣,因為擔心加密貨幣對印度金融穩定構成威脅。目前印度正計劃在出臺禁止加密貨幣資產的禁令,而且打算先對該國加密貨幣領域的收益征收個人所得稅(IT)與商品和服務稅(GST),以短期提振國庫。